Spielbauwerk

Unser Projekt

Innovative Technik, Spielspaß, liebenswerte Charaktere, Umweltschutz und dann noch Instrumentenlernen.

Beast Cleaning Service verbindet all dies in einem aufregenden Computerspiel. Begleite Monique bei ihren Dienstreisen durch Suiitre, immer auf der Suche nach dem nächsten Biest, das gereinigt werden möchte. Auf eurem Weg erfüllt ihr Missionen und könnt starke Boni abstauben.

Der Clou?
Das komplette Spiel ist über das eigene Instrument steuerbar. So gelingt Lernen quasi nebenbei!

Beast Cleaning Service befindet sich aktuell in der Prototypenphase. Ein spielbarer Prototyp der zentralen Spielphase (Encounter) ist bereits umgesetzt. Der vollständige Release ist für den Herbst 2028 geplant.

Derzeit arbeiten wir an einer Demo-Version, die alle Spielphasen des Spiels abbildet. Parallel suchen wir Tester:innen, die den bestehenden Prototypen ausprobieren und uns mit Feedback unterstützen möchten. Darüber hinaus freuen wir uns über den Austausch mit Musikschulen, Schulen mit Musikprofil und weiteren Bildungspartnern, die Interesse an einer Zusammenarbeit haben.

Hast du Lust unseren Prototypen auszuprobieren?
Möchtest du regelmässige Updates oder hast Interesse an einer Partnerschaft?

Melde dich gern unter info@spielbauwerk.de

A image of the main character monique standing in the forest with work clothes and backpack
Monique beim Biest reinigen Konzeptzeichnung eines Einer mit einer Spongefist zum reinigen von Biestern Monique auf der reise durch Suiitre Konzeptzeichnung eines jetpacks zum reinigen von Biestern

Wir

Teamfoto mit 5 Personen mit Instrumenten in der Hand

Kontakt:
info@spielbauwerk.de

Studio:
Spielbauwerk – Sönke Lagemann & Jasmin Mattern, mit einem großartigen Team aus Künstler:innen & Entwickler:innen. Gefördert durch das EXIST-Gründungsstipendium.